由于近十年3A风潮的兴起,与快餐化的影响,曾经占据主流地位的回合制角色扮演游戏似乎已经销声匿迹。然而除了《魔法门英雄无敌》、《国王的恩赐》等系列还持续推出外,诞生自2014年《黑色守卫》也算异军突起,在众多角色扮演游戏的竞争中,却采用了古典式的回合玩法,表现仍然亮眼。在这个大部分人认为回合制不行的时代,让我看到了希望。
《黑色守卫》采用德国知名的桌游系统「黑暗之眼」的规则,有别于「龙与地下城 D&D」,然而也一样有各种角色培养机制,例如九大基本属性、武器天赋、天赋、法术、特殊能力等,玩家可以随着战斗得到经验点数,再自由分配到各种属性,升级能力。黑暗之眼大陆是个由人类、精灵、矮人、蜥蜴人等组成的世界,其中的赫拉西帝国存在着战士、法师、炼金术师、德鲁伊、猎人、商人、小偷等各种身份的人物。
我们的主角原本年轻有为,却被指控谋杀公主,因为他当时昏倒在现场,等他醒来已经什么也不记得,只依稀记得好像有一只恶狼,为了洗刷冤屈,他与一群逃跑的狱友展开一场惊奇的冒险。这群亡命之徒在追查中,竟意外发现一场足以动摇国本甚至世界的阴谋,而拯救了王国。他们的传奇只能沦为黑历史而在民间传颂,在暗处守卫王国的他们,因此被称为黑色守卫。
本作虽然与《魔法门英雄无敌》、《国王的恩赐》都是回合制,但是架构上有相当不同,特别是战斗场所是直接在地图上开打,有别于《英雄无敌》或《国王的恩赐》会另外跳出战斗画面。
所以本作的走位更复杂,战斗场景更庞大,战场上的各种物体、建筑物都会影响角色的移动或战斗,这点让玩家在考虑走步时更艰难,所以刚开始玩时感觉难度更高,这点更接近早期的《光芒之池》、《铁血联盟》、《寂静风暴》系列、《虚空魔城》、《暗龙骑士团》等等作品。
本作也是团队型角色扮演游戏,每个角色都有完整的纸娃娃系统可装配武器及防具,也有各自的属性升级界面,所以就这点来看更像角色扮演游戏。随着游戏的进行,组员到齐时可达五人,对于组队的建议,我偏好远攻型团队,所以练了弩手、弓箭手、巫师、两个战士。
尤其回合制游戏近战型组员碰到对手前,常常得白挨对方的弓箭手多次攻击,所以弓箭手的辅助很重要。箭弩队加上巫师的远攻能力,辅以近战战士贴近对手再给予致命打击,是很有战力的团队。
对玩家的建议是不管走什么路线都一门深入,练弓箭手就尽可能把点数投资在远攻能力或弓箭武器天赋,选刀斧、法术,也是一门深入,如此就可以把团队战力练得很强,扭转初期被电脑惨电的窘状。后期我甚至练到三倍攻击天赋,一击就把小头目打挂。
战斗中虽然可以补血,但是可携药水不多,再加上补血也算一回合,也就不能攻击。同时战斗中不能存档,SL大法无效,所以本作可说是让玩家起手无回只能往前冲,得打胜一场才能休息,否则就只能从头再战。部分任务甚至出现三连战,得连胜三场才能补血存档。所以本作可说是充满挑战,难度颇高。
回合制游戏的好处就是没有时间限制,下一回合前可以慢慢琢磨,边吃零食边打也不容易出锤。但是少数战役还是有时间限制,例如有毒气慢慢喷,虽然战斗是回合制,但是毒气在飘时可没给你回合,都是即时的,这就有时间压力,玩家的快攻才能避开毒气,幸好这种情况不多。
「黑暗之眼」虽然没有「龙与地下城 」有名,但是表现一样出色。战斗虽回归到古典的回合制,但是布局精彩,对玩家仍然充满挑战及惊奇,然而部分任务难度偏高,尤其三连战设计,打输就得重来,初期对玩家可说是折磨,反而后面的Boss战没想象的难,只是Boss花样很多。
整体来说,这是一款优秀且非常有意思的作品,不过在这个快餐化严重的时代,可能也只有喜欢这种回合制RPG的玩家才能够耐下性子去体会游戏的优秀之处了吧。
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