果然不出所料,梦幻西游奖励物品的平衡调整还是回到了副本玩法。这周系统维护绕来绕去把人快绕晕了,最终还是再次对天命副本下手。本次调整其实就一个目的,把队长的那份奖励削弱,平均分给队员,下面细说。
被人诟病比较多的摇奖主要问题在于队员容易打黑工,队长必定得东西,导致部分副本大家都愿意当队长,队员没人跟的情况,这次调整就针对这点改动。之前两份奖励,队长必定一份,剩下一份四个人抢。
现在两份奖励,队长拿走20%,剩下80%由五个人分。这样队长大幅度减少,队员有更大几率得到奖励。那个全队都有的宝册,奖励和摇奖一定是一致的,期望值就是去掉队长那部分,剩余的奖励部分。类似于朝三暮四,和朝四暮三的道理一样,但是这样会让更多散人有更好的副本体验,增加玩家交互。
很多人想着是削奖励,绝对不可能,公告已经说了和之前一致,而且说了有梦幻币奖励,天命副本已经是争议很大的改动了,奖励也基本符合预期,没必要再去砍,不要阴谋论的。至于提高一点乌鸡奖励,就是鼓励组队杀,避免散队导致纠纷,金兜洞也鼓励合作刷,秘境鼓励不跳关,整体是往玩家交互方向改动,不要一个人刷一天。
后续还说要关注竞速引入,策划终于发现竞速玩家的群体很大了,未来难度方向多了一条分支,也是不错的,毕竟拿第一的成就感比那点奖励爽得多。至于为什么不改回去,第一,之前期望值不符合策划期望,有工作室泛滥风险。第二,退回改动内容对策划生涯是致命的,基本面临直接下台,所以绝对不会改回去。
所以看起来一大堆改动,目的就一个,让散人有更好的游戏体验,同时加一点经验奖励。估计是后台发现散人玩家流失严重,通过改变分配方式让更多玩家对奖励有期待。
但是我觉得天命副本有个致命缺点,很多副本玩家根本不爱杀,想杀的副本不在列表内。我个人比较喜欢后裔下,但是从来没进入,九幽我爱刷,结果被轮下去了,每个人喜欢的东西不一样,为什么你要规定我玩什么副本呢?不如可以自选一个副本提高奖励,策划觉得过时的副本就删了呗,那个猴王出世这辈子也不会进天命,那你就删了拉到算了。
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