单人版本的酒馆战棋,玩家选择各种派系的神祇来对抗众多外神,在设定上游戏参考了酒馆战棋的思路,但又采取了爬塔式的过关玩法,同样还有着遗物和祝福这类辅助道具,但总体来说游戏深度不太够,数值也并不平衡,适合喜欢卡牌策略的部分玩家。
游戏有趣的部分在于十种不同神祇派系的设计,完全是十种不同的思路,譬如埃及神靠死亡召唤衍生物和叠加属性,北欧神靠伤害膨胀数值(经典奴隶战)等等,各种体系内部的搭配和挺有巧思的,反过来说大部分不同派系之间则几乎没有任何关联,所以导致要想胡很看脸,随机性太大。
而游戏的流程分为15个回合,每回合有10点资源可以供玩家升级主城或者是招募神祇,战斗开始前可以选择一种遗物,遗物基本上代表了发展的路线,因为大部分遗物都是和其派系强相关,在途中可以选取三种不同的祝福,最终挑战boss,基本上规则沿用了爬塔+炉石的思路,玩法体系上是比较成熟的,但过高的随机性导致要想胡并不容易,10点的资源着实有些少了。
说两个问题,一是牌库的杂牌太多,导致D牌压力太大,经常5/6次刷新刷不到对应体系神明的一张牌,酒馆战棋是因为8个人玩五个派系所以互相卡牌导致牌库压缩相对好D牌,
而本作完全是大海捞针,一回合10点资源经常是0提升;二是游戏的数值真的离谱,第三关的蜘蛛就是在0级的难度都够给你喝两壶,不是天胡根本打不过,攻击贼高还能分裂,反而有些领主能力看着像笑话,数值用脚填写。
总体来说可以看到游戏是有新意的,各种神祇和派系的设计思路也比较有趣,但可惜的是过于高的随机性和不太合理的数值导致游戏体验并不算好,如果能平衡一下数值,调整一下牌库应该会有更加舒适的体验。
游戏名:诸神之劫:自走棋,支持中文
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